restructure modules. make GuiModules depend on WindowModule
This commit is contained in:
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#include "TestMenu.h"
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TestMenu::TestMenu(void* h, App& a) : Module(h, a) {
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name = "TestMenu";
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}
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TestMenu::~TestMenu() {
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std::cout << "TestMenu Destroyed!\n";
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}
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void TestMenu::run() {
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std::cout << "Your number is: " << num << "\n"
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<< "1. Add 1\n"
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<< "2. Subtract 1\n"
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<< "3. Unload Module\n\n"
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<< "4. Quit\n\n";
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std::cin >> choice;
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switch(choice) {
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case 1:
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num++;
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break;
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case 2:
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num--;
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break;
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case 3:
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app.stopModule(self);
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break;
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case 4:
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app.end();
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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@@ -1,20 +0,0 @@
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#include "Archimedes.h"
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class TestMenu : public Module {
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public:
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TestMenu(void*, App&);
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~TestMenu();
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void run();
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void onLoad() {}
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private:
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int choice;
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int num = 5;
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};
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extern "C" {
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Module* create(void* handle, App& app) {
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return new TestMenu(handle, app);
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}
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}
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