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This commit is contained in:
@@ -2,32 +2,35 @@
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#define RENDERER_H
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#include "pch.hpp"
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#include "RendererOpenGL/RendererOpenGL.h"
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#include "RendererSDL3/RendererSDL3.h"
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namespace Archimedes {
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class VertexArray {};
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class IndexArray {};
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class Shader {};
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class Renderer {
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public:
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int w, h;
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Renderer() {}
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virtual ~Renderer() = 0;
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~Renderer() {}
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virtual bool init() = 0;
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bool init(void* ptr) { return r.init(ptr); }
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void render() {
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r.render(rc, w, h);
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}
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virtual void render() = 0;
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std::list<std::function<void()>>& getCmdList() {
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return rc;
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}
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RendererImpl& getRendererImpl() { return r; }
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private:
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std::list<std::function<void()>> rc;
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||||
RendererImpl r;
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};
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}
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@@ -3,13 +3,15 @@
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#include "pch.hpp"
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#include "utils/Renderer/Renderer.h"
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#define GLEW_STATIC
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#include <GL/glew.h>
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namespace Archimedes {
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class RendererOpenGL {
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class RendererOpenGL : public Renderer {
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public:
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typedef void renderCmd();
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@@ -17,7 +19,7 @@ namespace Archimedes {
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RendererOpenGL() {};
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~RendererOpenGL() {};
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bool init(void* p) {
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bool init() {
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return glewInit() == GLEW_OK;
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};
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@@ -27,9 +29,9 @@ namespace Archimedes {
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glClearColor(0.2, 0.2, 0.4, 1);
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||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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for(auto f : cmdList)
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f();
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}
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void draw() {}
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};
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}
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@@ -1,44 +0,0 @@
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#if RENDERER == 1
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#ifndef RENDERER_OPENGL
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#define RENDERER_OPENGL
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#include "pch.hpp"
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#define GLEW_STATIC
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#include <GL/glew.h>
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namespace Archimedes {
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class RendererOpenGL {
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public:
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typedef void renderCmd();
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||||
RendererOpenGL() {};
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||||
~RendererOpenGL() {};
|
||||
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||||
bool init(void* p) {
|
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return glewInit() == GLEW_OK;
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||||
};
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||||
void render(std::list<std::function<void()>> cmdList, int& w, int& h) {
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|
||||
glViewport(0, 0, w, h);
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||||
glClearColor(0.2, 0.2, 0.4, 1);
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
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||||
for(auto f : cmdList)
|
||||
f();
|
||||
}
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};
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typedef RendererOpenGL RendererImpl;
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}
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#endif
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#endif
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@@ -1,49 +0,0 @@
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#if RENDERER == 2
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#ifndef RENDERER_SDL3
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#define RENDERER_SDL3
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#include "pch.hpp"
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
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namespace Archimedes {
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class RendererSDL3 {
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public:
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||||
typedef void renderCmd();
|
||||
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RendererSDL3() {};
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~RendererSDL3() { SDL_DestroyRenderer(renderer); };
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||||
bool init(void* window) {
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renderer = SDL_CreateRenderer((SDL_Window*) window, nullptr);
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||||
SDL_SetRenderVSync(renderer, 1);
|
||||
return renderer != nullptr;
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};
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||||
void render(std::list<std::function<void()>> cmdList, int& w, int& h) {
|
||||
|
||||
//SDL_SetRenderScale(renderer, w, h);
|
||||
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
for(auto f : cmdList)
|
||||
f();
|
||||
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Renderer* renderer = nullptr;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef RendererSDL3 RendererImpl;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif
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