sandbox
This commit is contained in:
@@ -215,6 +215,56 @@
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'';
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'';
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};
|
};
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||||||
|
|
||||||
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Sandbox = pkgs.stdenvNoCC.mkDerivation {
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||||||
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name = "Sandbox";
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src = ./.;
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imgui = inputs.imgui;
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nativeBuildInputs = with pkgs; [
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clang
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];
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buildInputs = with pkgs; [
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glfw
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glew
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||||||
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glm
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|
curl
|
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nlohmann_json
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||||||
|
];
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buildPhase = ''
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||||||
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clang++ \
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||||||
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modules/Archimedes-Modules/Sandbox/*.cpp \
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||||||
|
modules/WindowModule/*.cpp \
|
||||||
|
modules/ImguiModule/*.cpp \
|
||||||
|
$imgui/backends/imgui_impl_glfw.cpp \
|
||||||
|
$imgui/backends/imgui_impl_opengl3.cpp \
|
||||||
|
$imgui/misc/cpp/*.cpp \
|
||||||
|
$imgui/*.cpp \
|
||||||
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-DRENDERER_OPENGL=1 \
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|
-DWINDOW_GLFW=1 \
|
||||||
|
-DSANDBOX_DYNAMIC \
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-fpic -shared \
|
||||||
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-I include -I $imgui -I . \
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||||||
|
-lEGL -lglfw -lGLEW \
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|
$(curl-config --cflags) \
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||||||
|
$(curl-config --libs) \
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|
-Wall \
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-o $name -DIMGUI_IMPL_GLFW_DISABLE_X11
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||||||
|
'';
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||||||
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||||||
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installPhase = ''
|
||||||
|
mkdir -p $out/bin
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|
cp $name $out/bin
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|
'';
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
TestImgui = pkgs.stdenvNoCC.mkDerivation {
|
TestImgui = pkgs.stdenvNoCC.mkDerivation {
|
||||||
|
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||||||
name = "TestImgui";
|
name = "TestImgui";
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,10 @@
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|||||||
#define EXTRATOOLS_H
|
#define EXTRATOOLS_H
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||||||
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||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <nlohmann/json.hpp>
|
#include <nlohmann/json.hpp>
|
||||||
#include <curl/curl.h>
|
#include <curl/curl.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,6 +15,7 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
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||||||
|
glm::mat4 worldTransform = glm::mat4(1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,6 +44,8 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
VertexBuffer(const void* data, size_t size) : data(data), size(size) {
|
VertexBuffer(const void* data, size_t size) : data(data), size(size) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexBuffer() {}
|
||||||
|
|
||||||
~VertexBuffer() {}
|
~VertexBuffer() {}
|
||||||
|
|
||||||
const void* getData() const { return data; }
|
const void* getData() const { return data; }
|
||||||
@@ -74,6 +76,8 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
IndexArray(const unsigned int* indices, size_t count) : indices(indices), count(count) {
|
IndexArray(const unsigned int* indices, size_t count) : indices(indices), count(count) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IndexArray() {}
|
||||||
|
|
||||||
~IndexArray() {}
|
~IndexArray() {}
|
||||||
|
|
||||||
const void* getIndicies() const { return indices; }
|
const void* getIndicies() const { return indices; }
|
||||||
@@ -95,7 +99,15 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
FromFileBin
|
FromFileBin
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
Shader(const std::string& vs, const std::string& fs, LoadType loadType) : loadType(loadType) {
|
Shader() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader(const std::string& vs, const std::string& fs, LoadType loadType) {
|
||||||
|
init(vs, fs, loadType);
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
~Shader() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void init(const std::string& vs, const std::string& fs, LoadType loadType) {
|
||||||
switch(loadType) {
|
switch(loadType) {
|
||||||
case LoadType::FromSource:
|
case LoadType::FromSource:
|
||||||
this->vs = vs;
|
this->vs = vs;
|
||||||
@@ -114,16 +126,11 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
~Shader() {}
|
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
std::string getVSource() const { return vs; }
|
std::string getVSource() const { return vs; }
|
||||||
std::string getFSource() const { return fs; }
|
std::string getFSource() const { return fs; }
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int id;
|
unsigned int id;
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
LoadType loadType;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string vs;
|
std::string vs;
|
||||||
std::string fs;
|
std::string fs;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -165,6 +172,8 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
RenderTarget() {}
|
||||||
|
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||||||
~RenderTarget() {}
|
~RenderTarget() {}
|
||||||
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||||||
//private:
|
//private:
|
||||||
@@ -173,11 +182,13 @@ namespace Archimedes {
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|||||||
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||||||
VertexArray vertexArray;
|
VertexArray vertexArray;
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||||||
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||||||
VertexLayout layout;
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||||||
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||||||
IndexArray indexArray;
|
IndexArray indexArray;
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||||||
|
|
||||||
|
VertexLayout layout;
|
||||||
|
|
||||||
Shader shader;
|
Shader shader;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::mat4 transform = glm::mat4(1.0f);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,18 +26,18 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
|
|
||||||
virtual Shader createShader(const std::string& vs, const std::string& fs, const Shader::LoadType& lt) = 0;
|
virtual Shader createShader(const std::string& vs, const std::string& fs, const Shader::LoadType& lt) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual RenderTarget* createRenderTarget(
|
virtual void useShader(Shader& shader) = 0;
|
||||||
const void* data,
|
|
||||||
size_t size,
|
virtual RenderTarget createRenderTarget(
|
||||||
unsigned int* indices,
|
VertexBuffer vb,
|
||||||
size_t count,
|
IndexArray ia,
|
||||||
VertexLayout layout,
|
VertexLayout layout,
|
||||||
const std::string& vs,
|
Shader& s
|
||||||
const std::string& fs,
|
|
||||||
const Shader::LoadType& lt
|
|
||||||
) = 0;
|
) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual void draw(const RenderTarget*) = 0;
|
virtual void useRenderTarget(RenderTarget& rt) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void draw(const RenderTarget&) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual Renderer* getRendererImpl() = 0;
|
virtual Renderer* getRendererImpl() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,14 +22,20 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
~RendererOpenGL() {};
|
~RendererOpenGL() {};
|
||||||
|
|
||||||
bool init() override {
|
bool init() override {
|
||||||
return glewInit() == GLEW_OK;
|
bool ok = glewInit() == GLEW_OK;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(ok) {
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ok;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void render() override {
|
void render() override {
|
||||||
|
|
||||||
glViewport(0, 0, w, h);
|
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
glClearColor(clearColor.r, clearColor.g, clearColor.b, clearColor.a);
|
glClearColor(clearColor.r, clearColor.g, clearColor.b, clearColor.a);
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -86,30 +92,73 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
return shader;
|
return shader;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
RenderTarget* createRenderTarget(const void* data, size_t size, unsigned int* indices, size_t count, VertexLayout layout, const std::string& vs, const std::string& fs, const Shader::LoadType& lt) override {
|
void useShader(Shader& shader) override {
|
||||||
|
|
||||||
VertexBuffer vb(data, size);
|
std::string vss = shader.getVSource();
|
||||||
|
std::string fss = shader.getFSource();
|
||||||
|
|
||||||
IndexArray ia(indices, count);
|
const char* vsc = vss.c_str();
|
||||||
|
const char* fsc = fss.c_str();
|
||||||
|
|
||||||
Shader s = createShader(vs, fs, lt);
|
unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
|
glShaderSource(vertexShader, 1, &vsc, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(vertexShader);
|
||||||
|
// check for shader compile errors
|
||||||
|
int success;
|
||||||
|
char infoLog[512];
|
||||||
|
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
|
||||||
|
if (!success)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);
|
||||||
|
std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// fragment shader
|
||||||
|
unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fsc, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(fragmentShader);
|
||||||
|
// check for shader compile errors
|
||||||
|
glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
|
||||||
|
if (!success)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, NULL, infoLog);
|
||||||
|
std::cout << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// link shaders
|
||||||
|
unsigned int shaderProgram = glCreateProgram();
|
||||||
|
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
|
||||||
|
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
|
||||||
|
glLinkProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
// check for linking errors
|
||||||
|
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);
|
||||||
|
if (!success) {
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);
|
||||||
|
std::cout << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glDeleteShader(vertexShader);
|
||||||
|
glDeleteShader(fragmentShader);
|
||||||
|
|
||||||
auto rt = new RenderTarget(vb, ia, layout, s);
|
shader.id = shaderProgram;
|
||||||
|
|
||||||
glGenVertexArrays(1, &rt->vertexArray.id);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glGenBuffers(1, &rt->vertexBuffer.id);
|
RenderTarget createRenderTarget(VertexBuffer vb, IndexArray ia, VertexLayout layout, Shader& s) override {
|
||||||
|
|
||||||
glBindVertexArray(rt->vertexArray.id);
|
auto rt = RenderTarget(vb, ia, layout, s);
|
||||||
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, rt->vertexBuffer.id);
|
glGenVertexArrays(1, &rt.vertexArray.id);
|
||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 6, data, GL_STATIC_DRAW);
|
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &rt.vertexBuffer.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(rt.vertexArray.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, rt.vertexBuffer.id);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vb.getSize(), vb.getData(), GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
glGenBuffers(1, &rt->indexArray.id);
|
glGenBuffers(1, &rt.indexArray.id);
|
||||||
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rt->indexArray.id);
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rt.indexArray.id);
|
||||||
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, count * sizeof(unsigned int), indices, GL_STATIC_DRAW);
|
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rt.indexArray.getCount() * sizeof(unsigned int), rt.indexArray.getIndicies(), GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
glUseProgram(s.id);
|
glUseProgram(s.id);
|
||||||
@@ -124,13 +173,52 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
return rt;
|
return rt;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void draw(const RenderTarget* rt) override {
|
void useRenderTarget(RenderTarget& rt) override {
|
||||||
|
|
||||||
glUseProgram(rt->shader.id);
|
glGenVertexArrays(1, &rt.vertexArray.id);
|
||||||
|
|
||||||
glBindVertexArray(rt->vertexArray.id);
|
glGenBuffers(1, &rt.vertexBuffer.id);
|
||||||
|
|
||||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, rt->indexArray.getCount(), GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
|
glBindVertexArray(rt.vertexArray.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, rt.vertexBuffer.id);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, rt.vertexBuffer.getSize(), rt.vertexBuffer.getData(), GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &rt.indexArray.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rt.indexArray.id);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rt.indexArray.getCount() * sizeof(unsigned int), rt.indexArray.getIndicies(), GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glUseProgram(rt.shader.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(0);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw(const RenderTarget& rt) override {
|
||||||
|
|
||||||
|
glUseProgram(rt.shader.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int transformLoc = glGetUniformLocation(rt.shader.id, "model");
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(transformLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(rt.transform));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int resLoc = glGetUniformLocation(rt.shader.id, "res");
|
||||||
|
glUniform2ui(resLoc, w, h);
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int ccLoc = glGetUniformLocation(rt.shader.id, "clearColor");
|
||||||
|
glUniform4f(ccLoc, clearColor.r, clearColor.g, clearColor.b, clearColor.a);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(rt.vertexArray.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, rt.indexArray.getCount(), GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
glBindVertexArray(0);
|
glBindVertexArray(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,8 +39,17 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
h = this->h;
|
h = this->h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void setSize(const int& w, const int& h) {
|
||||||
|
this->w = w;
|
||||||
|
this->h = h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Renderer* getRenderer() { return renderer; }
|
Renderer* getRenderer() { return renderer; }
|
||||||
void setRenderer(Renderer* r) { renderer = r; }
|
void setRenderer(Renderer* r) {
|
||||||
|
renderer = r;
|
||||||
|
renderer->w = w;
|
||||||
|
renderer->h = h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
virtual Window* getWindowImpl() = 0;
|
virtual Window* getWindowImpl() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -116,6 +116,13 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
return glfwWindowShouldClose(window);
|
return glfwWindowShouldClose(window);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setSize(const int& w, const int& h) override {
|
||||||
|
this->w = w;
|
||||||
|
this->h = h;
|
||||||
|
|
||||||
|
glfwSetWindowSize(window, w, h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void restoreContext() override { glfwMakeContextCurrent(window); }
|
void restoreContext() override { glfwMakeContextCurrent(window); }
|
||||||
|
|
||||||
void getSize(int& w, int& h) override {
|
void getSize(int& w, int& h) override {
|
||||||
|
|||||||
@@ -141,15 +141,6 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
#ifdef RENDERER_OPENGL
|
#ifdef RENDERER_OPENGL
|
||||||
void restoreContext() override { SDL_GL_MakeCurrent(window, gl_context); }
|
void restoreContext() override { SDL_GL_MakeCurrent(window, gl_context); }
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
void getSize(int& w, int& h) override {
|
|
||||||
w = this->w;
|
|
||||||
h = this->h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void setSize(int& w, int& h) {
|
|
||||||
this->w = w;
|
|
||||||
this->h = h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Window* getWindow() { return window; }
|
SDL_Window* getWindow() { return window; }
|
||||||
#ifdef RENDERER_OPENGL
|
#ifdef RENDERER_OPENGL
|
||||||
|
|||||||
191
modules/Archimedes-Modules/Sandbox/Sandbox.cpp
Normal file
191
modules/Archimedes-Modules/Sandbox/Sandbox.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,191 @@
|
|||||||
|
// This only works with opengl!!!!
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Sandbox.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Sandbox::Sandbox(Archimedes::App* a, void* h) : Archimedes::Module(a, h) {
|
||||||
|
|
||||||
|
name = "Sandbox";
|
||||||
|
|
||||||
|
WindowModule* wm = new WindowModule(a, h);
|
||||||
|
deps[*wm] = wm;
|
||||||
|
|
||||||
|
ImguiModule* im = new ImguiModule(a, h);
|
||||||
|
deps[*im] = im;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Sandbox::~Sandbox() {
|
||||||
|
|
||||||
|
if(app) {
|
||||||
|
WindowModule* wm; { wm = (WindowModule*) moduleInstances[WindowModule()]; }
|
||||||
|
|
||||||
|
ImguiModule* im; { im = (ImguiModule*) moduleInstances[ImguiModule()]; }
|
||||||
|
|
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|
im->releaseContext(ImGui::GetCurrentContext());
|
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|
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|
wm->releaseWindow(window);
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}
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|
}
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void Sandbox::onLoad() {
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// get window
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||||||
|
WindowModule* wm; { wm = (WindowModule*) moduleInstances[WindowModule()]; }
|
||||||
|
ImguiModule* im; { im = (ImguiModule*) moduleInstances[ImguiModule()]; }
|
||||||
|
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|
if(!wm) {
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|
std::cout << "No WindowModule for Sandbox!\n";
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|
std::abort();
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|
}
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|
if(!im) {
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|
std::cout << "No ImguiModule for Sandbox!\n";
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|
std::abort();
|
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|
}
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|
window = wm->aquireWindow();
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|
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|
ImGui::SetCurrentContext(im->aquireContext());
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|
window->getRenderer()->clearColor = { 0.2, 0.2, 0.4, 0.7 };
|
||||||
|
|
||||||
|
gridShader = Archimedes::Shader(cubeVS, gridFS, Archimedes::Shader::LoadType::FromSource);
|
||||||
|
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|
window->getRenderer()->useShader(gridShader);
|
||||||
|
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||||||
|
grid = Archimedes::RenderTarget(
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|
Archimedes::VertexBuffer(gridVertices, 12 * sizeof(float)),
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|
Archimedes::IndexArray(gridIndices, 6),
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|
Archimedes::VertexLayout(),
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||||||
|
gridShader
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);
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window->getRenderer()->useRenderTarget(grid);
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|
cubeShader = Archimedes::Shader(cubeVS, cubeFS, Archimedes::Shader::LoadType::FromSource);
|
||||||
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|
||||||
|
window->getRenderer()->useShader(cubeShader);
|
||||||
|
|
||||||
|
cube = Archimedes::RenderTarget(
|
||||||
|
Archimedes::VertexBuffer(vertices, 24 * sizeof(float)),
|
||||||
|
Archimedes::IndexArray(indices, 36),
|
||||||
|
Archimedes::VertexLayout(),
|
||||||
|
cubeShader
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
window->getRenderer()->useRenderTarget(cube);
|
||||||
|
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|
int w, h;
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|
window->getSize(w, h);
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|
app->emitEvent(new Archimedes::ResizeWindowEvent(w, h));
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|
}
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|
void Sandbox::run() {
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static float scale = 100.0f;
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static glm::vec3 pos(0), rot(0);
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||||||
|
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||||||
|
static glm::vec3 camPos(0.0f, 0.0f, 3.0f), camRot(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
static glm::mat4 orthoCamera, perspCamera, cameraTransform;
|
||||||
|
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||||||
|
cameraTransform = glm::mat4(1.0f);
|
||||||
|
cameraTransform = glm::translate(cameraTransform, camPos);
|
||||||
|
cameraTransform = glm::rotate(cameraTransform, camRot.x, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
|
||||||
|
cameraTransform = glm::rotate(cameraTransform, camRot.y, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
|
||||||
|
cameraTransform = glm::rotate(cameraTransform, camRot.z, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
int w, h;
|
||||||
|
window->getSize(w, h);
|
||||||
|
|
||||||
|
orthoCamera = glm::ortho(-(float)w / 2.0f, (float)w / 2.0f, -(float)h / 2.0f, (float)h / 2.0f, 0.1f, 100.0f)
|
||||||
|
* cameraTransform;
|
||||||
|
|
||||||
|
perspCamera = glm::perspective(glm::radians(45.0f), (float)w/(float)h, 0.1f, 100.0f)
|
||||||
|
* cameraTransform;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::mat4& cubeTransform = cube.transform;
|
||||||
|
//glm::mat4& gridTransform = grid.transform;
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|
cubeTransform = glm::mat4(1.0f);
|
||||||
|
cubeTransform = glm::translate(cubeTransform, pos);
|
||||||
|
cubeTransform = glm::rotate(cubeTransform, rot.x, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
|
||||||
|
cubeTransform = glm::rotate(cubeTransform, rot.y, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
|
||||||
|
cubeTransform = glm::rotate(cubeTransform, rot.z, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
|
||||||
|
cubeTransform = glm::scale(cubeTransform, glm::vec3(scale));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//gridTransform = glm::mat4(1.0f);
|
||||||
|
//gridTransform = glm::scale(gridTransform, glm::vec3(800.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
cubeTransform = orthoCamera * cubeTransform;
|
||||||
|
|
||||||
|
//gridTransform = orthoCamera * gridTransform;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
cubeTransform = glm::perspective(glm::radians(45.0f), (float)w/(float)h, 0.1f, 100.0f)
|
||||||
|
* glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f))
|
||||||
|
* cubeTransform;
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//window->getRenderer()->draw(grid);
|
||||||
|
window->getRenderer()->draw(cube);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
{
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|
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
|
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|
static glm::vec4& clearColor = window->getRenderer()->clearColor;
|
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|
||||||
|
ImGui::Begin("Sandbox Module");
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Text("Pick a clear color!");
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("r", &clearColor.r, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("g", &clearColor.g, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("b", &clearColor.b, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("a", &clearColor.a, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Text("Properties");
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("pitch", &rot.x, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("yaw", &rot.y, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("roll", &rot.z, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("scale", &scale, 0.1f, 1000.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("x", &pos.x, -100.0f, 100.0f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("y", &pos.y, -100.0f, 100.0f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("z", &pos.z, -100.0f, 100.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Text("Camera Properties");
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("c_pitch", &camRot.x, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("c_yaw", &camRot.y, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("c_roll", &camRot.z, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("c_x", &camPos.x, -100.0f, 100.0f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("c_y", &camPos.y, -100.0f, 100.0f);
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("c_z", &camPos.z, -100.0f, 100.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if(ImGui::Button("Reset Window Size")) {
|
||||||
|
app->emitEvent(new Archimedes::ResizeWindowEvent(500, 500));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Text("Application average %.3f ms/frame (%.1f FPS)", 1000.0f / io.Framerate, io.Framerate);
|
||||||
|
ImGui::End();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Sandbox::onEvent(const Archimedes::Event& e) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
161
modules/Archimedes-Modules/Sandbox/Sandbox.h
Normal file
161
modules/Archimedes-Modules/Sandbox/Sandbox.h
Normal file
@@ -0,0 +1,161 @@
|
|||||||
|
// This only works with opengl!!!!
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
#include "Archimedes.h"
|
||||||
|
|
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|
#include "modules/WindowModule/WindowModule.h"
|
||||||
|
#include "modules/ImguiModule/ImguiModule.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Sandbox : public Archimedes::Module {
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
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||||||
|
Sandbox(Archimedes::App*, void*);
|
||||||
|
|
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|
Sandbox() { name = "Sandbox"; }
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|
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|
~Sandbox();
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|
void onLoad() override;
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|
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|
void run() override;
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|
bool onEvent(const Archimedes::Event& e) override;
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||||||
|
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||||||
|
private:
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||||||
|
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||||||
|
Archimedes::Window* window;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string cubeVS = "#version 330 core\n"
|
||||||
|
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
|
||||||
|
"uniform mat4 model;\n"
|
||||||
|
"uniform uvec2 res;\n"
|
||||||
|
"uniform vec4 clearColor;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" gl_Position = model * vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
|
||||||
|
"}\0";
|
||||||
|
std::string cubeFS = "#version 330 core\n"
|
||||||
|
"out vec4 FragColor;\n"
|
||||||
|
"uniform mat4 model;\n"
|
||||||
|
"uniform uvec2 res;\n"
|
||||||
|
"uniform vec4 clearColor;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" FragColor = vec4(0.6f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);\n"
|
||||||
|
"}\n\0";
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string gridFS = "#version 330 core\n"
|
||||||
|
"out vec4 FragColor;\n"
|
||||||
|
"uniform mat4 model;\n"
|
||||||
|
"uniform uvec2 res;\n"
|
||||||
|
"uniform vec4 clearColor;\n"
|
||||||
|
"vec2 pos = gl_FragCoord.xy - res / 2.0f;\n"
|
||||||
|
"int gridSpacing = 50;"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" switch((int(pos.x)) * (int(pos.y))) {\n"
|
||||||
|
" case 0:\n"
|
||||||
|
" FragColor = vec4(1.0f);\n"
|
||||||
|
" break;\n"
|
||||||
|
" default:\n"
|
||||||
|
" switch((int(pos.x) % gridSpacing) * (int(pos.y) % gridSpacing)) {\n"
|
||||||
|
" case 0:\n"
|
||||||
|
" FragColor = vec4(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);\n"
|
||||||
|
" break;\n"
|
||||||
|
" default:\n"
|
||||||
|
" discard;\n"
|
||||||
|
" break;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
" break;\n"
|
||||||
|
" }\n"
|
||||||
|
"}\n\0";
|
||||||
|
|
||||||
|
Archimedes::Shader cubeShader, gridShader;
|
||||||
|
Archimedes::RenderTarget cube, grid;
|
||||||
|
|
||||||
|
float gridVertices[24] = {
|
||||||
|
-1.0f, 0.0f, 1.0f,
|
||||||
|
1.0f, 0.0f, 1.0f,
|
||||||
|
1.0f, 0.0f, -1.0f,
|
||||||
|
-1.0f, 0.0f, -1.0f,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int gridIndices[6] = {
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float vertices[24] = {
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
|
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f,
|
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f,
|
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
|
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f,
|
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f,
|
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int indices[36] = {
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef SANDBOX_DYNAMIC
|
||||||
|
typedef Sandbox mtype;
|
||||||
|
#include "endModule.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -57,9 +57,9 @@ bool WindowModule::onEvent(const Archimedes::Event& e) {
|
|||||||
Archimedes::ResizeWindowEvent& event = (Archimedes::ResizeWindowEvent&) e;
|
Archimedes::ResizeWindowEvent& event = (Archimedes::ResizeWindowEvent&) e;
|
||||||
renderer->w = event.width;
|
renderer->w = event.width;
|
||||||
renderer->h = event.height;
|
renderer->h = event.height;
|
||||||
#if WINDOW == 2
|
|
||||||
window->getWindowImpl().setSize(event.width, event.height);
|
window->setSize(event.width, event.height);
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
} else if(type == app->getEventType(Archimedes::CloseWindowEvent())) {
|
} else if(type == app->getEventType(Archimedes::CloseWindowEvent())) {
|
||||||
app->emitEvent(new Archimedes::DoUnloadModuleEvent(name));
|
app->emitEvent(new Archimedes::DoUnloadModuleEvent(name));
|
||||||
|
|||||||
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