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c25ed1949d
...
e9f1f49416
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| e9f1f49416 | |||
| fda88a906b | |||
| 5fd5eb892b | |||
| 6abcaeb0d1 | |||
| a422e5cfa2 |
107
dev/shells.nix
107
dev/shells.nix
@@ -2,28 +2,109 @@
|
||||
|
||||
perSystem = { config, system, pkgs, self', inputs', ... }: {
|
||||
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devShells.default = pkgs.mkShellNoCC {
|
||||
devShells = {
|
||||
bash = pkgs.mkShellNoCC {
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packages = with pkgs; [
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clang
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packages = with pkgs; [
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||||
clang
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glfw
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||||
glew
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glfw
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||||
glew
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sdl3
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sdl3
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curl
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glm
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nlohmann_json
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stb
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||||
curl
|
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glm
|
||||
nlohmann_json
|
||||
stb
|
||||
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gamenetworkingsockets
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||||
gamenetworkingsockets
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|
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];
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];
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shellHook = ''
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shellHook = ''
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'';
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};
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nvim-bash = pkgs.mkShellNoCC {
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packages = with pkgs; [
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clang
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glfw
|
||||
glew
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||||
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||||
sdl3
|
||||
|
||||
curl
|
||||
glm
|
||||
nlohmann_json
|
||||
stb
|
||||
|
||||
gamenetworkingsockets
|
||||
|
||||
];
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shellHook = ''
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exec nvim
|
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'';
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||||
};
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zsh = pkgs.mkShellNoCC {
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packages = with pkgs; [
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clang
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||||
glfw
|
||||
glew
|
||||
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||||
sdl3
|
||||
|
||||
curl
|
||||
glm
|
||||
nlohmann_json
|
||||
stb
|
||||
|
||||
gamenetworkingsockets
|
||||
|
||||
];
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||||
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||||
shellHook = ''
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||||
export SHELL=$(realpath `which zsh`)
|
||||
exec zsh
|
||||
'';
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||||
};
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||||
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||||
nvim-zsh = pkgs.mkShellNoCC {
|
||||
|
||||
packages = with pkgs; [
|
||||
clang
|
||||
|
||||
glfw
|
||||
glew
|
||||
|
||||
sdl3
|
||||
|
||||
curl
|
||||
glm
|
||||
nlohmann_json
|
||||
stb
|
||||
|
||||
gamenetworkingsockets
|
||||
|
||||
];
|
||||
|
||||
shellHook = ''
|
||||
export SHELL=$(realpath `which zsh`)
|
||||
exec nvim
|
||||
'';
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
default = self'.devShells.bash;
|
||||
};
|
||||
};
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}
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@@ -5,18 +5,41 @@
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#include "extratools.h"
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#include "utils/Renderer/RenderTarget.h"
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namespace Archimedes {
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class Object {
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public:
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Object() {};
|
||||
Object(RenderTarget rt) : mesh(rt) {};
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||||
|
||||
Object(VertexBuffer vb, IndexArray ia, VertexLayout vl, Shader s, glm::mat4 t)
|
||||
: mesh(vb, ia, vl, s), worldTransform(t) {}
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||||
Object() {}
|
||||
|
||||
~Object() {};
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||||
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||||
///scales an object absolutely
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||||
void scaleTo() {}
|
||||
void scaleRel() {}
|
||||
|
||||
void moveTo() {}
|
||||
void moveRel() {}
|
||||
|
||||
void rotateTo() {}
|
||||
void rotateRel() {}
|
||||
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||||
private:
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||||
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glm::vec3 position = glm::vec3(0);
|
||||
glm::vec3 rotation = glm::vec3(0);
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||||
glm::mat4 worldTransform = glm::mat4(1.0f);
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||||
RenderTarget mesh;
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||||
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};
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||||
}
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||||
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@@ -12,6 +12,13 @@ namespace Archimedes {
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class Renderer {
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|
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public:
|
||||
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enum class RenderMode {
|
||||
Triangles,
|
||||
Lines,
|
||||
Points
|
||||
};
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||||
|
||||
int w, h;
|
||||
|
||||
glm::vec4 clearColor = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
|
||||
@@ -37,7 +44,7 @@ namespace Archimedes {
|
||||
|
||||
virtual void useRenderTarget(RenderTarget& rt) = 0;
|
||||
|
||||
virtual void draw(const RenderTarget&) = 0;
|
||||
virtual void draw(const RenderTarget& rt, RenderMode mode = RenderMode::Triangles) = 0;
|
||||
|
||||
virtual Renderer* getRendererImpl() = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -173,6 +173,7 @@ namespace Archimedes {
|
||||
return rt;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
void useRenderTarget(RenderTarget& rt) override {
|
||||
|
||||
glGenVertexArrays(1, &rt.vertexArray.id);
|
||||
@@ -202,7 +203,7 @@ namespace Archimedes {
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
void draw(const RenderTarget& rt) override {
|
||||
void draw(const RenderTarget& rt, RenderMode mode) override {
|
||||
|
||||
glUseProgram(rt.shader.id);
|
||||
|
||||
@@ -218,7 +219,17 @@ namespace Archimedes {
|
||||
|
||||
glBindVertexArray(rt.vertexArray.id);
|
||||
|
||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, rt.indexArray.getCount(), GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
|
||||
switch(mode) {
|
||||
case RenderMode::Triangles:
|
||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, rt.indexArray.getCount(), GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
|
||||
case RenderMode::Lines:
|
||||
glDrawElements(GL_LINES, rt.indexArray.getCount(), GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
|
||||
case RenderMode::Points:
|
||||
glDrawElements(GL_POINTS, rt.indexArray.getCount(), GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
glBindVertexArray(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
54
src/modules/Archimedes-Modules/Sandbox/JObject.h
Normal file
54
src/modules/Archimedes-Modules/Sandbox/JObject.h
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
#include "pch.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Object.h"
|
||||
|
||||
namespace Archimedes {
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||||
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||||
using json = nlohmann::json;
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||||
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||||
class JObject {
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||||
|
||||
public:
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||||
JObject(std::string path) {
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||||
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||||
std::ifstream file(path);
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||||
if (!file.is_open()) goodJSON = false;
|
||||
document = json::parse(file);
|
||||
file.close();
|
||||
templates = document["Templates"];
|
||||
objects = document["Objects"];
|
||||
setup = document["Set Up"];
|
||||
cameras = document["Cameras"];
|
||||
lights = document["Lights"];
|
||||
actions = document["Actions"];
|
||||
}
|
||||
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||||
bool isValid() const { return goodJSON; }
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std::vector<Object> buildObjects() {
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|
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std::vector<Object> v;
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||||
|
||||
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||||
for (json::const_iterator it = templates.cbegin(); it != templates.cend(); it++)
|
||||
{
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json element = *it;
|
||||
std::string name = element["name"];
|
||||
std::string type = element["type"];
|
||||
if (type == "CIRCLE") {}
|
||||
if (type == "SQUARE") {}
|
||||
if (type == "RECTANGLE") {}
|
||||
if (type == "POLYGON") {}
|
||||
if (type == "TEXT") {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
bool goodJSON = true;
|
||||
|
||||
json document, templates, objects, setup, cameras, lights, actions;
|
||||
};
|
||||
}
|
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@@ -86,20 +86,42 @@ void Sandbox::onLoad() {
|
||||
|
||||
void Sandbox::run() {
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||||
static float scale = 100.0f;
|
||||
static float scale = 1.0f;
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||||
static glm::vec3 pos(0), rot(0);
|
||||
|
||||
static glm::vec3 camPos(0.0f, 0.0f, 3.0f), camRot(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
static glm::vec3 camPos(0.0f, 0.0f, 3.0f), camRot(0.0f, glm::pi<float>(), 0.0f);
|
||||
|
||||
static glm::mat4 orthoCamera, perspCamera, cameraTransform;
|
||||
|
||||
std::vector<glm::vec3> otf = {
|
||||
glm::vec3(0.5f, 0.5f, 0.0f),
|
||||
glm::vec3(-0.5f, -0.5f, 0.0f),
|
||||
|
||||
glm::vec3(-0.5f, 0.5f, 0.0f),
|
||||
glm::vec3(0.5f, -0.5f, 0.0f)
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
cameraTransform = glm::mat4(1.0f);
|
||||
cameraTransform = glm::translate(cameraTransform, camPos);
|
||||
cameraTransform = glm::rotate(cameraTransform, camRot.x, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
cameraTransform = glm::rotate(cameraTransform, camRot.y, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
|
||||
cameraTransform = glm::rotate(cameraTransform, camRot.z, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
|
||||
*/
|
||||
|
||||
cameraTransform = glm::lookAt(
|
||||
camPos,
|
||||
camPos + glm::normalize(glm::vec3(glm::sin(camRot.y) * glm::cos(camRot.x), glm::sin(camRot.x), glm::cos(camRot.y) * glm::cos(camRot.x))),
|
||||
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)
|
||||
);
|
||||
/*
|
||||
cameraTransform = glm::lookAt(
|
||||
camPos,
|
||||
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
|
||||
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)
|
||||
);
|
||||
*/
|
||||
int w, h;
|
||||
window->getSize(w, h);
|
||||
|
||||
@@ -124,7 +146,8 @@ void Sandbox::run() {
|
||||
//gridTransform = glm::scale(gridTransform, glm::vec3(800.0f));
|
||||
|
||||
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||||
cubeTransform = orthoCamera * cubeTransform;
|
||||
//cubeTransform = orthoCamera * cubeTransform;
|
||||
cubeTransform = perspCamera * cubeTransform;
|
||||
|
||||
//gridTransform = orthoCamera * gridTransform;
|
||||
|
||||
@@ -154,25 +177,25 @@ void Sandbox::run() {
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||||
|
||||
ImGui::Text("Properties");
|
||||
|
||||
ImGui::SliderFloat("pitch", &rot.x, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("yaw", &rot.y, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("roll", &rot.z, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("pitch", &rot.x, -glm::pi<float>(), glm::pi<float>());
|
||||
ImGui::SliderFloat("yaw", &rot.y, -glm::pi<float>(), glm::pi<float>());
|
||||
ImGui::SliderFloat("roll", &rot.z, -glm::pi<float>(), glm::pi<float>());
|
||||
|
||||
ImGui::SliderFloat("scale", &scale, 0.1f, 1000.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("scale", &scale, 0.1f, 10.0f);
|
||||
|
||||
ImGui::SliderFloat("x", &pos.x, -100.0f, 100.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("y", &pos.y, -100.0f, 100.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("z", &pos.z, -100.0f, 100.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("x", &pos.x, -10.0f, 10.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("y", &pos.y, -10.0f, 10.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("z", &pos.z, -10.0f, 10.0f);
|
||||
|
||||
ImGui::Text("Camera Properties");
|
||||
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_pitch", &camRot.x, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_yaw", &camRot.y, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_roll", &camRot.z, -3.14159265359f, 3.14159265359f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_pitch", &camRot.x, -glm::pi<float>(), glm::pi<float>());
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_yaw", &camRot.y, 0, 2 * glm::pi<float>());
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_roll", &camRot.z, -glm::pi<float>(), glm::pi<float>());
|
||||
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_x", &camPos.x, -100.0f, 100.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_y", &camPos.y, -100.0f, 100.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_z", &camPos.z, -100.0f, 100.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_x", &camPos.x, -10.0f, 10.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_y", &camPos.y, -10.0f, 10.0f);
|
||||
ImGui::SliderFloat("c_z", &camPos.z, -10.0f, 10.0f);
|
||||
|
||||
|
||||
if(ImGui::Button("Reset Window Size")) {
|
||||
|
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