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16 Commits
cd19db0b88
...
8581589bfe
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 8581589bfe | |||
| 9dfabc6dae | |||
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| 148ed1253c |
8
.ccls
Normal file
8
.ccls
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
clang++
|
||||||
|
-Iinclude
|
||||||
|
-I.
|
||||||
|
-Ivendor/imgui
|
||||||
|
-Ivendor/notcurses/include
|
||||||
|
-Ivendor/GameNetworkingSockets/include
|
||||||
|
-DWINDOW=1
|
||||||
|
-DRENDERER=1
|
||||||
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -1 +1,2 @@
|
|||||||
vendor/*
|
vendor/
|
||||||
|
.ccls-cache/
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,14 +11,11 @@
|
|||||||
nativeBuildInputs = with pkgs; [
|
nativeBuildInputs = with pkgs; [
|
||||||
clang
|
clang
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
/*buildInputs = with pkgs; [
|
|
||||||
];*/
|
|
||||||
|
|
||||||
buildPhase = ''
|
buildPhase = ''
|
||||||
clang++ \
|
clang++ \
|
||||||
src/example_apps/MinimalApp/MinimalApp.cpp \
|
src/example_apps/MinimalApp/MinimalApp.cpp \
|
||||||
-I src -I include \
|
-I include \
|
||||||
-Wall \
|
-Wall \
|
||||||
-o $name
|
-o $name
|
||||||
'';
|
'';
|
||||||
@@ -54,7 +51,7 @@
|
|||||||
buildPhase = ''
|
buildPhase = ''
|
||||||
clang++ \
|
clang++ \
|
||||||
src/example_apps/ImguiEmbed/*.cpp \
|
src/example_apps/ImguiEmbed/*.cpp \
|
||||||
modules/Archimedes-Modules/TestImgui/*.cpp \
|
modules/MainGUI/*.cpp \
|
||||||
modules/WindowModule/*.cpp \
|
modules/WindowModule/*.cpp \
|
||||||
modules/ImguiModule/*.cpp \
|
modules/ImguiModule/*.cpp \
|
||||||
$imgui/backends/imgui_impl_glfw.cpp \
|
$imgui/backends/imgui_impl_glfw.cpp \
|
||||||
@@ -64,7 +61,7 @@
|
|||||||
-DRENDERER=1 \
|
-DRENDERER=1 \
|
||||||
-DWINDOW=1 \
|
-DWINDOW=1 \
|
||||||
-I include -I $imgui -I . \
|
-I include -I $imgui -I . \
|
||||||
-lEGL -lglfw -lGLEW \
|
-lGL -lEGL -lglfw -lGLEW \
|
||||||
-Wall \
|
-Wall \
|
||||||
-o $name -DIMGUI_IMPL_GLFW_DISABLE_X11
|
-o $name -DIMGUI_IMPL_GLFW_DISABLE_X11
|
||||||
'';
|
'';
|
||||||
|
|||||||
@@ -140,6 +140,76 @@
|
|||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
TestTrianglesdl = pkgs.stdenvNoCC.mkDerivation {
|
||||||
|
|
||||||
|
name = "TestTriangle";
|
||||||
|
|
||||||
|
src = ./.;
|
||||||
|
|
||||||
|
nativeBuildInputs = with pkgs; [
|
||||||
|
clang
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
buildInputs = with pkgs; [
|
||||||
|
sdl3
|
||||||
|
glew
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
buildPhase = ''
|
||||||
|
clang++ \
|
||||||
|
modules/Archimedes-Modules/TestTriangle/*.cpp \
|
||||||
|
modules/WindowModule/*.cpp \
|
||||||
|
-DRENDERER=1 \
|
||||||
|
-DWINDOW=2 \
|
||||||
|
-DTESTTRIANGLE_DYNAMIC \
|
||||||
|
-fpic -shared \
|
||||||
|
-I include -I . \
|
||||||
|
-lEGL -lSDL3 -lGLEW \
|
||||||
|
-Wall \
|
||||||
|
-o $name
|
||||||
|
'';
|
||||||
|
|
||||||
|
installPhase = ''
|
||||||
|
mkdir -p $out/bin
|
||||||
|
cp $name $out/bin
|
||||||
|
'';
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
TestTriangle = pkgs.stdenvNoCC.mkDerivation {
|
||||||
|
|
||||||
|
name = "TestTriangle";
|
||||||
|
|
||||||
|
src = ./.;
|
||||||
|
|
||||||
|
nativeBuildInputs = with pkgs; [
|
||||||
|
clang
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
buildInputs = with pkgs; [
|
||||||
|
glfw
|
||||||
|
glew
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
buildPhase = ''
|
||||||
|
clang++ \
|
||||||
|
modules/Archimedes-Modules/TestTriangle/*.cpp \
|
||||||
|
modules/WindowModule/*.cpp \
|
||||||
|
-DRENDERER=1 \
|
||||||
|
-DWINDOW=1 \
|
||||||
|
-DTESTTRIANGLE_DYNAMIC \
|
||||||
|
-fpic -shared \
|
||||||
|
-I include -I . \
|
||||||
|
-lEGL -lglfw -lGLEW \
|
||||||
|
-Wall \
|
||||||
|
-o $name
|
||||||
|
'';
|
||||||
|
|
||||||
|
installPhase = ''
|
||||||
|
mkdir -p $out/bin
|
||||||
|
cp $name $out/bin
|
||||||
|
'';
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
TestImgui = pkgs.stdenvNoCC.mkDerivation {
|
TestImgui = pkgs.stdenvNoCC.mkDerivation {
|
||||||
|
|
||||||
name = "TestImgui";
|
name = "TestImgui";
|
||||||
|
|||||||
6
flake.lock
generated
6
flake.lock
generated
@@ -35,11 +35,11 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"nixpkgs": {
|
"nixpkgs": {
|
||||||
"locked": {
|
"locked": {
|
||||||
"lastModified": 1769900590,
|
"lastModified": 1770136044,
|
||||||
"narHash": "sha256-I7Lmgj3owOTBGuauy9FL6qdpeK2umDoe07lM4V+PnyA=",
|
"narHash": "sha256-tlFqNG/uzz2++aAmn4v8J0vAkV3z7XngeIIB3rM3650=",
|
||||||
"owner": "nixos",
|
"owner": "nixos",
|
||||||
"repo": "nixpkgs",
|
"repo": "nixpkgs",
|
||||||
"rev": "41e216c0ca66c83b12ab7a98cc326b5db01db646",
|
"rev": "e576e3c9cf9bad747afcddd9e34f51d18c855b4e",
|
||||||
"type": "github"
|
"type": "github"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"original": {
|
"original": {
|
||||||
|
|||||||
25
flake.nix
25
flake.nix
@@ -264,5 +264,30 @@
|
|||||||
program = "${self.Archimedes.examples.MinimalApp}/bin/Archimedes";
|
program = "${self.Archimedes.examples.MinimalApp}/bin/Archimedes";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
devShells.${system} = {
|
||||||
|
default = pkgs.mkShellNoCC {
|
||||||
|
|
||||||
|
packages = with pkgs; [
|
||||||
|
clang
|
||||||
|
|
||||||
|
glfw
|
||||||
|
glew
|
||||||
|
|
||||||
|
sdl3
|
||||||
|
|
||||||
|
curl
|
||||||
|
|
||||||
|
nlohmann_json
|
||||||
|
|
||||||
|
gamenetworkingsockets
|
||||||
|
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
shellHook = ''
|
||||||
|
'';
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
void render(std::list<std::function<void()>> cmdList, int& w, int& h) {
|
void render(std::list<std::function<void()>> cmdList, int& w, int& h) {
|
||||||
|
|
||||||
glViewport(0, 0, w, h);
|
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
|
glClearColor(0.2, 0.2, 0.4, 1);
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
for(auto f : cmdList)
|
for(auto f : cmdList)
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,6 +37,11 @@ namespace Archimedes {
|
|||||||
std::cout << "glfwInit failed!\n";
|
std::cout << "glfwInit failed!\n";
|
||||||
std::abort();
|
std::abort();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#if RENDRER == 1
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
w = glfwCreateWindow(640, 480, "Archimedes", NULL, NULL);
|
w = glfwCreateWindow(640, 480, "Archimedes", NULL, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
if(!w) {
|
if(!w) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ void TestNotCurses::onLoad() {
|
|||||||
ncInstance = notcurses_init(&opts, NULL);
|
ncInstance = notcurses_init(&opts, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
if(!ncInstance) {
|
if(!ncInstance) {
|
||||||
app->stopModule(getName());
|
app->emitEvent(new Archimedes::DoUnloadModuleEvent(name));
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
139
modules/Archimedes-Modules/TestTriangle/TestTriangle.cpp
Normal file
139
modules/Archimedes-Modules/TestTriangle/TestTriangle.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
|
|||||||
|
// This only works with opengl!!!!
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "TestTriangle.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
TestTriangle::TestTriangle(Archimedes::App* a, void* h) : Archimedes::Module(a, h) {
|
||||||
|
|
||||||
|
name = "TestTriangle";
|
||||||
|
|
||||||
|
WindowModule* wm = new WindowModule(a, h);
|
||||||
|
deps[*wm] = wm;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TestTriangle::~TestTriangle() {
|
||||||
|
|
||||||
|
if(app) {
|
||||||
|
WindowModule* wm; { wm = (WindowModule*) moduleInstances[WindowModule()]; }
|
||||||
|
|
||||||
|
wm->getRenderer()->getCmdList().erase(rcmd_it);
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
#if WINDOW == 2
|
||||||
|
wm->removeEventFn(ecmd_it);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
wm->releaseWindow(window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TestTriangle::onLoad() {
|
||||||
|
// get window
|
||||||
|
WindowModule* wm; { wm = (WindowModule*) moduleInstances[WindowModule()]; }
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!wm) {
|
||||||
|
std::cout << "No WindowModule for ImguiModule!\n";
|
||||||
|
std::abort();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
window = wm->aquireWindow();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
wm->getRenderer()->getCmdList().push_back([this](){
|
||||||
|
// draw our first triangle
|
||||||
|
glUseProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
glBindVertexArray(VAO); // seeing as we only have a single VAO there's no need to bind it every time, but we'll do so to keep things a bit more organized
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
|
||||||
|
glBindVertexArray(0); // no need to unbind it every time
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
rcmd_it = --wm->getRenderer()->getCmdList().end()++;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////glew
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
if(glewInit() != GLEW_OK) {
|
||||||
|
std::cout << "glew is not ok!" << std::endl;
|
||||||
|
std::abort();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
///////////////////////////////NUCLEAR
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// build and compile our shader program
|
||||||
|
// ------------------------------------
|
||||||
|
// vertex shader
|
||||||
|
unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
|
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(vertexShader);
|
||||||
|
// check for shader compile errors
|
||||||
|
int success;
|
||||||
|
char infoLog[512];
|
||||||
|
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
|
||||||
|
if (!success)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);
|
||||||
|
std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// fragment shader
|
||||||
|
unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(fragmentShader);
|
||||||
|
// check for shader compile errors
|
||||||
|
glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
|
||||||
|
if (!success)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, NULL, infoLog);
|
||||||
|
std::cout << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// link shaders
|
||||||
|
shaderProgram = glCreateProgram();
|
||||||
|
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
|
||||||
|
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
|
||||||
|
glLinkProgram(shaderProgram);
|
||||||
|
// check for linking errors
|
||||||
|
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);
|
||||||
|
if (!success) {
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);
|
||||||
|
std::cout << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glDeleteShader(vertexShader);
|
||||||
|
glDeleteShader(fragmentShader);
|
||||||
|
|
||||||
|
// set up vertex data (and buffer(s)) and configure vertex attributes
|
||||||
|
// ------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &VAO);
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &VBO);
|
||||||
|
// bind the Vertex Array Object first, then bind and set vertex buffer(s), and then configure vertex attributes(s).
|
||||||
|
glBindVertexArray(VAO);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// note that this is allowed, the call to glVertexAttribPointer registered VBO as the vertex attribute's bound vertex buffer object so afterwards we can safely unbind
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// You can unbind the VAO afterwards so other VAO calls won't accidentally modify this VAO, but this rarely happens. Modifying other
|
||||||
|
// VAOs requires a call to glBindVertexArray anyways so we generally don't unbind VAOs (nor VBOs) when it's not directly necessary.
|
||||||
|
glBindVertexArray(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// uncomment this call to draw in wireframe polygons.
|
||||||
|
//glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TestTriangle::run() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool TestTriangle::onEvent(const Archimedes::Event& e) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
60
modules/Archimedes-Modules/TestTriangle/TestTriangle.h
Normal file
60
modules/Archimedes-Modules/TestTriangle/TestTriangle.h
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
// This only works with opengl!!!!
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Archimedes.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "modules/WindowModule/WindowModule.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GLEW_STATIC
|
||||||
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class TestTriangle : public Archimedes::Module {
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
TestTriangle(Archimedes::App*, void*);
|
||||||
|
|
||||||
|
TestTriangle() { name = "TestTriangle"; }
|
||||||
|
|
||||||
|
~TestTriangle();
|
||||||
|
|
||||||
|
void onLoad() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void run() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool onEvent(const Archimedes::Event& e) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
Archimedes::Window* window;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::list<std::function<void()>>::iterator rcmd_it;
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
|
||||||
|
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
|
||||||
|
"}\0";
|
||||||
|
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
|
||||||
|
"out vec4 FragColor;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
|
||||||
|
"}\n\0";
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int shaderProgram;
|
||||||
|
unsigned int VBO, VAO;
|
||||||
|
|
||||||
|
float vertices[9] = {
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // left
|
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.0f, // right
|
||||||
|
0.0f, 0.5f, 0.0f // top
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
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#ifdef TESTTRIANGLE_DYNAMIC
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typedef TestTriangle mtype;
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||||||
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#include "endModule.h"
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||||||
|
#endif
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||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ void ImguiModule::onLoad() {
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|||||||
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableGamepad; // Enable Gamepad Controls
|
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableGamepad; // Enable Gamepad Controls
|
||||||
|
|
||||||
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable; // Enable Docking
|
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable; // Enable Docking
|
||||||
//io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable; // Enable Multi-Viewport / Platform Windows
|
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable; // Enable Multi-Viewport / Platform Windows
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef CUSTOMFONT
|
#ifdef CUSTOMFONT
|
||||||
io.Fonts->AddFontFromFileTTF(STRINGIZE_VALUE_OF(CUSTOMFONT), 13.0f);
|
io.Fonts->AddFontFromFileTTF(STRINGIZE_VALUE_OF(CUSTOMFONT), 13.0f);
|
||||||
@@ -96,26 +96,6 @@ void ImguiModule::onLoad() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
bool ImguiModule::onEvent(const Archimedes::Event &e) {
|
bool ImguiModule::onEvent(const Archimedes::Event &e) {
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||||||
/*
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||||||
#if WINDOW == 2
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||||||
if(e.userData != nullptr) {
|
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||||||
unsigned int type = app->getEventType(e);
|
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||||||
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||||||
if(type == app->getEventType(Archimedes::ResizeWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::CloseWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::KeyPressedWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::KeyReleasedWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::MouseButtonPressedWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::MouseButtonReleasedWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::ScrollWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::MouseMovedWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::FocusedWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::FocusLostWindowEvent())
|
|
||||||
|| type == app->getEventType(Archimedes::MovedWindowEvent())) {
|
|
||||||
ImGui_ImplSDL3_ProcessEvent((SDL_Event*) e.userData);
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
#endif
|
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||||||
*/
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|||||||
@@ -1,31 +1,71 @@
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#include "ImguiEmbed.h"
|
#include "ImguiEmbed.h"
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||||||
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||||||
|
bool ImguiEmbed::onEvent(const Archimedes::Event& event) {
|
||||||
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||||||
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unsigned int type = getEventType(event);
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|
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||||||
|
if(type == getEventType(Archimedes::DoLoadModuleEvent())) {
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||||||
|
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||||||
|
Archimedes::DoLoadModuleEvent& e = (Archimedes::DoLoadModuleEvent&) event;
|
||||||
|
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||||||
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startModule(e.module);
|
||||||
|
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||||||
|
return true;
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||||||
|
|
||||||
|
} else if(type == getEventType(Archimedes::DoUnloadModuleEvent())) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Archimedes::DoUnloadModuleEvent& e = (Archimedes::DoUnloadModuleEvent&) event;
|
||||||
|
|
||||||
|
stopModule(e.module);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
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||||||
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||||||
|
} else if(type == getEventType(Archimedes::LoadModuleEvent())) {
|
||||||
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||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else if(type == getEventType(Archimedes::UnloadModuleEvent())) {
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else if(type == getEventType(Archimedes::AnonymousEvent())) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
void ImguiEmbed::run() {
|
void ImguiEmbed::run() {
|
||||||
|
|
||||||
for(auto m : runOrder)
|
for(std::string m : runOrder) {
|
||||||
modules[m]->onLoad();
|
modules[m]->onLoad();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Main loop
|
// Main loop
|
||||||
while (!done && !runOrder.empty()) {
|
while (!done && !runOrder.empty()) {
|
||||||
|
|
||||||
for(auto m : runOrder) {
|
for(std::string m : runOrder) {
|
||||||
modules[m]->run();
|
modules[m]->run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for(auto m : toClose) {
|
handleEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(std::string m : toClose) {
|
||||||
unload(m);
|
unload(m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
toClose.clear();
|
toClose.clear();
|
||||||
|
|
||||||
for(auto m : toOpen) {
|
for(auto m : toOpen) {
|
||||||
|
static Archimedes::Module* n;
|
||||||
if(std::holds_alternative<std::string>(m)) {
|
if(std::holds_alternative<std::string>(m)) {
|
||||||
load(std::get<std::string>(m))->onLoad();
|
n = load(std::get<std::string>(m));
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
load(std::get<Archimedes::Module*>(m))->onLoad();
|
n = load(std::get<Archimedes::Module*>(m));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(n) {
|
||||||
|
n->onLoad();
|
||||||
|
n = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
toOpen.clear();
|
toOpen.clear();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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#define ENTRYPOINT
|
#define ENTRYPOINT
|
||||||
#include "Archimedes.h"
|
#include "Archimedes.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "modules/Archimedes-Modules/TestImgui/TestImgui.h"
|
#include "modules/MainGUI/MainGUI.h"
|
||||||
|
|
||||||
class ImguiEmbed : public Archimedes::App {
|
class ImguiEmbed : public Archimedes::App {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ class ImguiEmbed : public Archimedes::App {
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
ImguiEmbed() {
|
ImguiEmbed() {
|
||||||
Archimedes::Module* m = (Archimedes::Module*) new TestImgui(Get(), nullptr);
|
Archimedes::Module* m = (Archimedes::Module*) new MainGUI(Get(), nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
load(m);
|
load(m);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
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